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王者榮耀校園賽策劃書(精選5篇)
撰寫策劃書就是用現(xiàn)有的知識開發(fā)想象力,在可以得到的資源的現(xiàn)實(shí)中最可能最快的達(dá)到目標(biāo)。下面是小編收集的王者榮耀校園賽策劃書,希望大家認(rèn)真閱讀!
王者榮耀校園賽策劃書 篇1
一、活動名稱
王者時間
二、活動對象
全體師生
三、活動的目的及意義
在學(xué)校里學(xué)習(xí),多多少少都會有點(diǎn)厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學(xué)都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機(jī)會!也許你學(xué)習(xí)不好,也許你性格不好,沒關(guān)系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機(jī)會哦!
四、活動主辦單位
生活部
五、活動時間
5月3日至6月14
六、活動地點(diǎn)
想了兩天實(shí)在沒想到有什么好地方!
七、活動內(nèi)容:
請同學(xué)們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復(fù)賽,決賽
初賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊員進(jìn)行PK,勝者晉級復(fù)賽,敗者淘汰。初賽采取一局定勝負(fù)制,直至決出勝利的六組隊員
復(fù)賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊員進(jìn)行PK,勝者晉級決賽,敗者淘汰。本局采取一局定勝負(fù)制,直至決出勝利的三組隊員
決賽:由工作人員隨機(jī)抽取兩組隊員進(jìn)行PK,勝者繼續(xù)進(jìn)行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項(xiàng)
1.請同學(xué)們注意自己的`情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件
2.請同學(xué)們注意勝利方式,不要采取開掛或代打
3.請同學(xué)們對隊友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!
九、活動預(yù)算:一等獎,二等獎,三等獎
一等獎:隨機(jī)超過288皮膚一個
二等獎:隨機(jī)288皮膚一個
三等獎:改名卡
十、報名方式
1.微信報名
2.班級內(nèi)部報名
3.體育館學(xué)生會報名
王者榮耀校園賽策劃書 篇2
一、活動背景
在第xx屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的`塔防類智能手機(jī)游戲。20xx年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué);顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容
主辦方:土木工程系團(tuán)總支學(xué)生會
內(nèi)容:
。1)前期
A.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
B.將在系內(nèi)各班進(jìn)行宣傳
(2)活動期間
A.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
B.宣讀比賽規(guī)則
C.選手進(jìn)行比賽
D.比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
四、比賽計劃
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
五、資源投入
場地:教室八間(包含桌椅)
活動展板、裁判組工作人員:若干
比賽獎品:待定
王者榮耀校園賽策劃書 篇3
一、王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽介紹
王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強(qiáng)戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗(yàn)。
二、賽事時間以及安排
2.1 賽事安排
日期
8月20日12時
開始報名
9月20日24時
報名截至
9月21日
根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))
9月22日
簽到抽簽公布結(jié)果
9月23-9月24日
進(jìn)行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)
9月24日下午或25日
頒獎禮
三、賽事形式與獎勵
3.1賽事形式
報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,COSplay等)
3.2報名規(guī)則
1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補(bǔ)。
2、成員要求:必須是本手游館消費(fèi)的用戶。
3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館、戰(zhàn)隊昵稱”;
4、帳號自備(QQ區(qū)進(jìn)行)
5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽,正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。
有專用報名連接和報名二維碼
報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事QQ群(群號: xxxxxxx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在xx微信群及賽事QQ群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)
3.4賽事規(guī)則:
1、所有比賽均在QQ區(qū)進(jìn)行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括BO5),棄權(quán)達(dá)到2次,或累計遲到單局達(dá)到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費(fèi)才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
3.5賽事獎品
第一名:獎金5000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真一套+為期一個月的店內(nèi)宣傳和當(dāng)?shù)匦麄髻Y格+xx手游館戰(zhàn)袍
第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝
第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強(qiáng)戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章
注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)
四、賽事宣傳計劃
宣傳計劃
時間流程
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳專稿
報名開始階段
xx地區(qū)最強(qiáng)王者榮耀爭霸賽宣傳物料
報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)
爭霸賽微信報名表格,報名二維碼
報名前制作好,插入里面。
報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動
報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的'制作)
報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進(jìn),每日一個戰(zhàn)隊
報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)
組建玩家群,組建玩家交流平臺
報名開始專人負(fù)責(zé)組建
宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)
報名期間發(fā)布
賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(jìn)(照片,短視頻)
每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布
賽事完整視頻的發(fā)放
比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成
賽后整理玩家投票,最美女神
比賽結(jié)束后一周同步進(jìn)行(持續(xù)熱度)
五、活動需要設(shè)備
1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。WIFI接入活動期間會達(dá)到一定數(shù)量,普通WIFI無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級WIFI整套方案,作者有全套方案。
2.手游館已有以上設(shè)備,整套物料免費(fèi)提供設(shè)計稿件,需要聯(lián)系作者,條件是提供活動全部數(shù)據(jù)給作者。方便策劃數(shù)據(jù)的修正,我們一同前行
六、賽事活動評估和總結(jié)
活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估
主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
王者榮耀校園賽策劃書 篇4
一、活動背景
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在20xx年DOTA國際邀請賽中,中國隊Ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué);顒觾(nèi)容與形式,使學(xué);顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué);顒拥年P(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三、活動內(nèi)容
主辦方:一樂微電影社
協(xié)辦方:中山網(wǎng)
內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。
。1)前期
a、將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
b、各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張
。2)活動期間
a、引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
b、宣讀比賽規(guī)則
c、參賽選手進(jìn)行比賽
d、比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照
四、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
9月24號
9:00比賽正式開始
10:00:八強(qiáng)隊伍產(chǎn)生
10:10:八強(qiáng)隊伍淘汰賽
11:00 : 四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生
中午休息
14:30:四強(qiáng)淘汰賽開始(季軍賽)
15:30 : 前兩名隊伍選出
16:00 :一二名角逐賽
17:00 :頒發(fā)獎項(xiàng),合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
五、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)
海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干
展架:兩幅
比賽獎品:待定
六、比賽規(guī)則
1. 比賽規(guī)則
1.1 參賽規(guī)則
A. 選手必須按照組委會指定的時間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽與報名,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與組委會取得聯(lián)系。未在規(guī)定時間內(nèi)到場且沒有與組委會提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽;
B. 每人只能參加一支隊伍;
C. 海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
D. 每支隊伍需要至少5名選手,最多可報名6人。指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補(bǔ),若不報替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。每支隊伍最多更換1名隊員;
E. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2 游戲規(guī)則
D. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
比賽賬號:自備QQ帳號;
E. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
F. 比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
G. 海選賽至8強(qiáng)階段采用BO1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用BO3賽制),8進(jìn)4及決賽采用BO3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢) (BO1 一局定勝負(fù),BO3 三局兩勝)
H. 由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè),每局結(jié)束需要更換上下兩側(cè);
I. 抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
J. 比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
K. 隊伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
1.3掉線流程;
L.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手;
M.重開比賽時,為節(jié)約時間,直接使用普通房間,選;
N.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則;
O.如果掉線選手2分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造;
P.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判;
Q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
R.比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重
S. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
A. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
B. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的.晉級流程比賽。
C. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
D. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
E. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
F. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
王者榮耀校園賽策劃書 篇5
一、大賽背景
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”捕魚達(dá)人“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。在如今智能手機(jī)普及的時代,手游更是融入了大部分人的生活中,成為大家娛樂消遣打發(fā)時間的不二選擇。
二、活動目的
在這次活動中大家可以把平時玩手游的本領(lǐng)拿出來秀一秀。我們將為大家提供一個娛樂平臺,加強(qiáng)同學(xué)之前溝通,增強(qiáng)同學(xué)生活樂趣。
豐富課余生活,手游競賽讓同學(xué)以玩的.形式參加活動,豐富了學(xué)生的課余生活,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的青春活力。
三、大賽主題
通過手游競技了解自己平時所熱愛的游戲,從而合理規(guī)劃自己的游戲時間
四、參賽對象
xx學(xué)院全日制在校本科生
五、報名時間
2017年x月xx日—2017年x月xx日
六、報名形式
本次大賽參賽人數(shù)不限,采用5V5征召與1V1solo模式,請各學(xué)院在本學(xué)院積極做好宣傳工作。
參加比賽的選手在一食堂、二食堂展板處現(xiàn)場報名。
七、競賽時間地點(diǎn)
活動時間:2017年x月xx日——x月xx日
活動地點(diǎn):王者榮耀手游競賽活動分為初賽、復(fù)賽(線上)、決賽(現(xiàn)場)兩個部分。
八、活動流程
本屆比賽分為籌備與宣傳報名與整理、初賽、復(fù)賽、決賽四個階段,詳細(xì)安排和要求如下:
1.宣傳報名整理
①大學(xué)生計算機(jī)協(xié)會負(fù)責(zé)前期宣傳工作,主要是協(xié)會在學(xué)校里出通知、海報和展板,并且協(xié)會內(nèi)部里加大宣傳。
②報名以現(xiàn)場報名形式為主。參賽人員在一、二食堂展板處報名,再由負(fù)責(zé)人員整理報名表。
2.初賽。復(fù)賽
、偻ㄟ^微信注冊比賽幫,線上小組pk,決定出線隊伍
、1v1最終選出8支隊伍進(jìn)入決賽
5v5最終選出4支隊伍進(jìn)入決賽。
3.決賽以及大賽后期工作
、僖哉拱、海報、通知的方式以及社團(tuán)網(wǎng)站等媒體公布最終獲獎名單。
②頒發(fā)獎杯、榮譽(yù)證書。
九、比賽活動詳細(xì)安排
1.此次大賽初賽、復(fù)賽進(jìn)行線上比賽,由勝負(fù)情況確定進(jìn)入決賽的選手名單。
2.決賽采取現(xiàn)場對決的形式,兩兩對決,最終決出冠亞季軍及優(yōu)秀獎
十、獎項(xiàng)設(shè)置
王者榮耀手游競賽獎項(xiàng)設(shè)置為
5v5征召模式
冠軍1組(5人)分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
亞軍1組(5人)分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
季軍1組(5人)分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
優(yōu)秀獎1組(5人)分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
1V1 solo模式
冠軍1名分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
亞軍1名分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
季軍1名分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
優(yōu)秀獎3名分?jǐn)?shù)待定、榮譽(yù)證書、獎品
參與者分?jǐn)?shù)待定
十一、財務(wù)預(yù)算:
1.獎狀:100元
2.榮譽(yù)證書:100元
3.展板及報名表500元
4.其他(紙墨,筆,膠水):50元
總計:800元左右
十二、后期總結(jié)
對此次活動的結(jié)果進(jìn)行總結(jié),吸取經(jīng)驗(yàn),及時發(fā)現(xiàn)不足,并且從參賽選手隨機(jī)抽取若干名參賽選手讓他們說說對此次大賽的看法。
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