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iPhone軟件開發(fā)面試題
1.根據(jù)程序給出問題答案
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a 1);
printf("%d,%d",*(a 1),*(ptr-1));
}
答:2,5
*(a 1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執(zhí)行結果是2,5
&a 1不是首地址 1,系統(tǒng)會認為加一個a數(shù)組的偏移,是偏移了一個數(shù)組的大小(本例是5個int)int *ptr=(int*)(&a 1);?
則ptr實際是&(a[5]),也就是a 5。原因如下:&a是數(shù)組指針,其類型為 int (*)[5],而指針加1要根據(jù)指針類型加上一定的值,不同類型的指針 1之后增加的大小不同。是長度為5的int數(shù)組指針,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr實際是a[5]。但是prt與(&a 1)類型是不一樣的(這點很重要),所以prt-1只會減去sizeof(int*)。
a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣。a是數(shù)組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數(shù)組)首地址,a 1是數(shù)組下一元素的地址,即a[1],&a 1是下一個對象的地址,即a[5].
2.以下為Windows NT下的32位C 程序,請計算sizeof的值??
void Func ( char str[100] ) ?
{ ?
sizeof( str ) =? ?
} ?
void *p = malloc(100 ); ?
sizeof ( p ) = ?
這題很常見了,Func ( char str[100] )函數(shù)中數(shù)組名作為函數(shù)形參時,在函數(shù)體內(nèi),數(shù)組名失去了本身的內(nèi)涵,僅僅只是一個指針;在失去其內(nèi)涵的同時,它還失去了其常量特性,可以作自增、自減等操作,可以被修改。Windows NT 32位平臺下,指針的長度(占用內(nèi)存的大小)為4字節(jié),故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都為4。
3.還是考指針,不過我對cocoa的代碼還是不太熟悉
大概是這樣的
- (void)*getNSString(const NSString *inputString)
{
inputString =@"This is a main test\n";
return ;
}
main(void)
{
NSString*a=@"Main";
NSString *aString= [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];
NSLog(@"%@\n", aString);
}
最后問輸出的字符串:NULL,output在函數(shù)返回后,內(nèi)存已經(jīng)被釋放。
4.用預處理指令#define聲 明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 *365)UL ?
我在這想看到幾件事 情:
#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等) ?
懂得預處理器將為你計算常數(shù)表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
意識到這個表達式將使一個16位機的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。
如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。
5.寫一個"標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。
?#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設的:
標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變?yōu)闃藴蔆的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統(tǒng)來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。
三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else
更優(yōu)化的代碼,了解這個用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來
我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發(fā)生什么事?
least = MIN(*p , b);
結果是:((*p ) <= (b) ? (*p ) : (*p ))這個表達式會產(chǎn)生副作用,指針p會作三次 自增操作。
6.寫一個委托的 interface
@protocol MyDelegate;
@interface MyClass: NSObject
{
id delegate;
}
// 委托方法
@protocol MyDelegate
- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
7. 寫一個NSString類的實現(xiàn)
(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
(id) stringWithCString: (constchar*)nullTerminatedCString ? encoding: (NSStringEncoding)encoding?
{?
NSString *obj;
obj= [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [objinitWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
returnAUTORELEASE(obj);?
}
8.obj-c有多重繼承么?不是的話有什么替代方法?
?cocoa 中所有的類都是NSObject的子類,多繼承在這里是用protocol委托代理來實現(xiàn)的。
9.obj- c有私有方法么?私有變量呢
objective-c 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向對象了,按照OOP的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString*something; }
(void)thisIsAStaticMethod;
- (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實例變量默認都是私有的,所有實例方法默認都是公有的
10.關鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作 用,用于類呢?還有extern c的作用
、 const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思:
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改 的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
結論:
關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。
合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。 ?
(1)欲阻止一個變量被改變,可以使用const 關鍵字。在定義該const變量時,通常需要對它進行初始化,因為以后就沒有機會再去改變它了;
(2)對指針來說,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針所指的數(shù)據(jù)為 const,或二者同時指?定為 const;
(3)在一個函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
(4)對于類的成員函數(shù),若指定其為 const 類型,則表明其是一個常函數(shù),不能修改類的成員變量;
(5)對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”。
② static 關鍵字的作用:
(1)函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,?因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
(3)在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明?它的模塊內(nèi);
(4)在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;
(5)在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量。
、 extern "C" 的作用
(1)被 extern"C"限定的函數(shù)或變量是 extern 類型的;
extern 是 C/C 語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。
(2)被 extern"C"修飾的變量和函數(shù)是按照 C 語言方式編譯和連接的;
extern "C"的慣用法
(1)在 C 中引用 C 語言中的函數(shù)和變量,在包含 C 語言頭文件(假設為 cExample.h)時,需進?行下列處理: ?extern"C" ?{ ?#include"cExample.h" ?} ?而在 C 語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為 extern 類型,C 語言中不支持 extern "C"聲明,?在.c 文件中包含了 extern "C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。
(2)在 C 中引用 C 語言中的函數(shù)和變量時,C 的頭文件需添加 extern "C",但是在 C 語言中不?能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應該僅將 C 文件中將 C 中定義的 extern "C"函數(shù)聲明為?extern 類型。
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