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android面試題摘要
1、說說mvc模式的原理,它在android中的運用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。
視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。
控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相
關(guān)事件,交給model處理。
2、android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:
視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在 android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現(xiàn)。
控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù) 邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應(yīng)時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對業(yè)務(wù)計算等操作也是必須放在的該層的。
3、Activity的生命周期
和其他手機 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并適應(yīng)它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進(jìn)來電話
發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:
Java代碼
public
class MyActivity extends Activity {
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected
void onStart();
protected
void onResume();
protected
void onPause();
protected
void onStop();
protected
void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時候onResume 。
詳細(xì)介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在
onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護(hù)那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù) 回滾,是吧?因為ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問。
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