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五子棋
五子棋
五子棋(五子棋)
五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個(gè)游戲平臺有應(yīng)用。古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時(shí)為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時(shí)即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤。
目錄 稱謂 歷史 棋具 規(guī)則 收縮展開 稱謂五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR(Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok…… 許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點(diǎn)和思維方式。
歷史起源
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質(zhì)來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。 古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時(shí)為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時(shí)即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現(xiàn)所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構(gòu)成225個(gè)交叉點(diǎn),鄰近兩個(gè)交點(diǎn)的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點(diǎn)為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發(fā)展而縱橫交叉在第四條線形成的四個(gè)點(diǎn)稱為“星”。天元和星應(yīng)在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)出。 五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時(shí)期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經(jīng)》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經(jīng)》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠(yuǎn)古就以漂亮的石頭為棋子。因而規(guī)則簡單的五子棋也可能出自當(dāng)時(shí),并是用石子作棋子!掇o海》中亦言:“五子棋中棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”可見,五子棋頗有淵源。 在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝”。 農(nóng)村流傳的一種玩法,也叫進(jìn)豬籠。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子后備,吃對方一子則添加一子,最后9子圍對方一子進(jìn)側(cè)方豬籠為贏。棋盤為四相連米字格,加側(cè)面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數(shù),不能跳躍。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。 夾:兩子單獨(dú)夾住一子,兩子外不能有其他子。 挑:一子走入兩子中間,兩子外不能有其他子。 雙夾:走為四子對稱夾住一子,四子外不能有其他子。 雙挑:一子走入對稱四子中間,四子外不能有其他子。 掃四:一子走到連續(xù)四子兩頭,四子外不能有其他子。
發(fā)展
日本 據(jù)日本史料文獻(xiàn)記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(今朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時(shí)代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統(tǒng)五子棋進(jìn)行規(guī)則改良后,經(jīng)過公開征名,“聯(lián)珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于《漢書·律歷志上》中“日月如合璧,五星如聯(lián)珠”一句,F(xiàn)寫做“連珠”。 歐洲 20世紀(jì)初傳統(tǒng)五子棋及連珠從日本傳入歐洲。五子棋英譯為“Five In A Row”(縮寫為FIR),漢語拼音“wǔ zǐ qi”,同時(shí)根據(jù)日語的羅馬拼音,把“五目、五目碰”英譯為“Gomoku、Gobang”,“連珠”英譯為“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯(lián)分別成立了連珠聯(lián)盟。1988年,日本、前蘇聯(lián)以及瑞典三個(gè)國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯(lián)盟(Renju International Federation,簡稱RIF)。 20世紀(jì)90年代歐洲一些國家將傳統(tǒng)五子棋引入“交換”等規(guī)則后,經(jīng)過發(fā)展逐漸形成一系列的Gomoku新規(guī)則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯(lián)盟(GCIF)。 21世紀(jì)初在舉辦世界連珠(renju)錦標(biāo)賽的同時(shí)也舉辦世界Gomoku錦標(biāo)賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。 2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標(biāo)賽和第3屆世界Gomoku錦標(biāo)賽。 中國 長久以來五子棋在中國一直沒有得到發(fā)展。 2001年,國家體育總局批準(zhǔn)中國棋院試辦全國性五子棋比賽(更準(zhǔn)確地說,這里的“五子棋”應(yīng)該被稱為“連珠五子棋”或“連珠棋”)。 2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個(gè)人邀請賽,此后每年舉辦一次。 2003年,國家體育總局批準(zhǔn)了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規(guī)則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。 2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項(xiàng),作為圍棋下的一個(gè)二級項(xiàng)目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。 2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和首屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。 2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和第二屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。 2009年5月和10月中國棋院先后舉辦了第三屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和第三屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。 2009年11月,首屆全國智力運(yùn)動會將五子棋作為正式比賽項(xiàng)目(參考資料)。 2010年6月14日 國家體育總局棋牌運(yùn)動管理中心新創(chuàng)辦全國五子棋公開賽。 2010年11月至2011年5月 中國移動首屆全國棋牌網(wǎng)絡(luò)爭霸賽設(shè)有五子棋。 2011年11月8日至18日 在湖北省武漢市舉行第二屆全國智力運(yùn)動會,五子棋增設(shè)女子團(tuán)體項(xiàng)目。 2011年11月~2012年11月全國網(wǎng)絡(luò)智力運(yùn)動會。 2013年4月1日正式啟動第二屆全國網(wǎng)絡(luò)智力運(yùn)動會。 針對針對先行必勝的改革 隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢非常大,最后得出“先行必勝”。五子棋要成為競技運(yùn)動,核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先行必勝”的問題。 “競技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進(jìn)行智力性對抗的競技體育項(xiàng)目。 “交換”思維 “交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實(shí)用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“必勝開局”依然存在。 如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規(guī)則等。 “禁手”思維 禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”。 “泡沫”原理 像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。 “井字游戲”原理 井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。 通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優(yōu)勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運(yùn)動嗎。 “蹺蹺板”原理 五子棋始終是先行領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢? 臺灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計(jì)算機(jī)游戲程序競賽項(xiàng)目,驗(yàn)證其公平性與復(fù)雜性。
現(xiàn)狀
五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的.組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標(biāo)賽聯(lián)合舉行。 中國的現(xiàn)代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時(shí)兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。
棋具棋盤 棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環(huán)保材料等制成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構(gòu)成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個(gè)交叉點(diǎn)為對弈時(shí)的落子點(diǎn)。鄰近兩個(gè)交叉點(diǎn)的距離要略大于棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。 以對局開始時(shí)的黑方為準(zhǔn),棋盤上的縱行線從近到遠(yuǎn)用阿拉伯?dāng)?shù)字1——15標(biāo)記,橫行線從左到右用英文字母A——O按字母順序標(biāo)記。由于每個(gè)英文字母都對應(yīng)著一條縱線,每個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字都對應(yīng)著一條橫線,所以,棋盤上的每一個(gè)交叉點(diǎn)都可用英文字母和阿拉伯?dāng)?shù)字的組合來標(biāo)示出來。在標(biāo)示各點(diǎn)時(shí),要將英文字母放在前邊,阿拉伯?dāng)?shù)字放在后邊。如“L6”“F4”等,不可以標(biāo)示成“6L”“4F”。 在棋盤上有5個(gè)比較特殊的交叉點(diǎn),用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)示出來,這5個(gè)點(diǎn)稱為“星”。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個(gè)星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標(biāo)示位置的作用,利于在行棋、復(fù)盤、記錄等時(shí),更清晰、迅速地找到所需位置。 棋子 棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應(yīng)比棋盤上鄰近點(diǎn)間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0——2.3厘米為宜。 平時(shí)下棋,棋子數(shù)量不限,以下棋時(shí)夠用為準(zhǔn)。正規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)一般定為黑子113枚,白子112枚。 棋子材質(zhì),重量不限。但以硬質(zhì),不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性為好。 棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。 譜紙 譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對局或著法時(shí)所用的稿紙,主要用在比賽或練習(xí)時(shí),記錄對局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應(yīng)是按比例縮小的棋盤圖形。 棋鐘 棋鐘是在練習(xí)或比賽時(shí),計(jì)算棋類對局雙方時(shí)間的專用鐘。棋鐘分機(jī)械鐘和電子鐘等,均能用倒計(jì)時(shí)的方法,準(zhǔn)確地分別顯示出對局雙方采用時(shí)限減去自己累計(jì)用時(shí)所剩余的時(shí)間。棋鐘要求盡量避免刺眼,運(yùn)行時(shí)聲響應(yīng)很低弱或無聲。
規(guī)則職業(yè)制 由于傳統(tǒng)五子棋具有不公平性,而現(xiàn)代五子棋禁手規(guī)則令一部分棋手望而卻步。于是產(chǎn)生了職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋,職業(yè)制傳統(tǒng)五子棋雖然準(zhǔn)備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加,久而習(xí)之,思維活躍。 規(guī)則如下: 1、準(zhǔn)備19×19棋盤兩張。 2、黑白子數(shù)目必須滿足。 3、第一回合先手只能下一手,其余回合可以下連續(xù)兩手。 4、后手每回合均可以下連續(xù)兩手。 5、每顆子所投的棋盤沒有限制。 6、只要任意一方在兩個(gè)棋盤上且同一個(gè)回合上連為五子為勝。 7、若任意一方在兩個(gè)棋盤上且不同一個(gè)回合上連為五子為負(fù)。 8、若任意一方在不足兩個(gè)棋盤上且同一個(gè)回合上連為五子為負(fù)。 綜合效應(yīng) “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠 如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。
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