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地形模型實(shí)時(shí)多分辨率顯示算法的研究
目的 對于具有海量數(shù)據(jù)特征的地形實(shí)現(xiàn)既要保持視覺效果,又要提供較高的顯示速率,以生成高度真實(shí)感和超快顯示速度并存的三維地形.方法 基于四叉樹的鄂爾多斯盆地地形三維實(shí)時(shí)細(xì)節(jié)層次模型(LOD)表示的方法,從建模的角度來解決海量數(shù)據(jù)地形的實(shí)時(shí)顯示問題.結(jié)果 能夠在不顯著降低地形場景繪制質(zhì)量的情況下達(dá)到理想的瀏覽效果,能實(shí)現(xiàn)地形的快速3D瀏覽.結(jié)論 本方法對建立地形的多分辨率模型是一個(gè)非常有效的方法.
作 者: 韓玲 鄒永玲 HAN Ling ZOU Yong-ling 作者單位: 長安大學(xué),地質(zhì)工程與測繪工程學(xué)院,陜西,西安,710054 刊 名: 西北大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版) ISTIC PKU 英文刊名: JOURNAL OF NORTHWEST UNIVERSITY(NATURAL SCIENCE EDITION) 年,卷(期): 2007 37(2) 分類號(hào): P208 關(guān)鍵詞: 四叉樹 三維可視化 多分辨率【地形模型實(shí)時(shí)多分辨率顯示算法的研究】相關(guān)文章:
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