運用多媒體,優(yōu)化數(shù)學課的導入
運用多媒體,優(yōu)化數(shù)學課的導入常言說,教學有法,但無定法,貴在得法。而良好的開頭是成功的一半。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,而且能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。反之學生很難馬上進入角色,學習不會積極主動,教學就達不到預期的效果。因此,在課堂教學中,一定重視教學伊始的導入藝術(shù)。而運用多媒體,不僅能優(yōu)化數(shù)學課的導入,節(jié)省板面。而且會收到事半功倍的效用。
首先運用多媒體,優(yōu)化導入應遵循的原則為:
1、直觀性原則。
初中生愛看好動,處于形象思維向抽象思維過渡的階段,過分抽象的問題,學生往往感到乏味而百思不得其解。而多媒體具有形象、直觀的特點,利用它可使數(shù)學課的導入符合學生認知規(guī)律。通俗直觀,淺顯易懂,從具體事物到抽象理論,通過學生的直接感知去理解知識。
2、承上啟下原則。
數(shù)學課的引入要成為聯(lián)系舊知識的紐帶,體現(xiàn)數(shù)學知識內(nèi)在結(jié)構(gòu)的連續(xù)性及數(shù)學思想的先進性。而多媒體具有連續(xù)移動屏幕,簡潔明了,操作簡單的功能,利用它可增加導入知識的科學性,容量大,節(jié)省時間,提高了課堂效益,優(yōu)化了導入藝術(shù)。
3、趣味性原則。
導入數(shù)學課要寓趣味于其中,能激發(fā)學生的興趣,喚起他們的好奇心與求知欲。比如導入直線時,只簡單用語言描述“直線可以想象為黑板邊無限伸長!睂W生會覺得乏味,空洞。但利用多媒體的幾何作圖功能,進行旋轉(zhuǎn)縮放,會使學生在興致勃勃的觀察中引起求知的欲望,留下深刻的印象。還有多媒體具有強大的音象等功能,也能使導入自然,趣味橫生。
其次為運用多媒體,優(yōu)化導入的常用方法。
一、歸納導入法。
歸納導入法是通過對一類數(shù)學對象進行不完全歸納來導入新課的一種方法。這是數(shù)學導入的常用方法之一,如傳統(tǒng)教學,一只粉筆一個黑板,會占去板面大部分空間且不能移動。但利用多媒體,會省時,省力,增加容量。也便于學生比較觀察。比如引入平方差公式時,可利用多媒體出示一組多項式乘法練習。
(1)(X+1)(X-1)=?
(2)(X+2)(X-2)=?
(3)(a+1)(a-1)=?
(4)(2a+b)(2a-b)=?
(5)(4+a)(4-a)=?
然后點擊出答案并用不同色彩引導學生比較等號左右的特點,通過歸納猜想的方式導出平方差公式。這種充分利用多媒體的導入省去了教師無用的勞動時間,緊湊了教學結(jié)構(gòu),也利于培養(yǎng)學生數(shù)學發(fā)現(xiàn)的能力。
二、懸念激趣導入法。
數(shù)學課不可避免地存在一些缺乏趣味性的內(nèi)容,這就要求教師有意設置懸念,使學生產(chǎn)生探求問題奧秘所在的心理,即“疑中生奇”,從而達到“疑中生趣”,以激發(fā)學習興趣,多媒體在這方面的運用,能得到充分的體現(xiàn)。比如:講一元二次方程根與系數(shù)的關系時,可利用多媒體提出問題:“方程3X2-X-4=0的一個根為X1= -1,不解方程求出另一根X2”,解決這一問題學生感到困難,教師可點擊出判斷:“由于c/a= -4/3,所以X2=-4/3÷(-1)=4/3,請同學們驗算!碑攲W生確信答案是正確時,就激發(fā)了學生的好奇心理,使之處于一種“心欲求而尚不得,口欲言而尚不能”的進取狀態(tài)。學生都急于想弄清“為什么?”,此時教師接著說明“一元二次方程根與系數(shù)之間存在一種特殊關系,我是據(jù)此求X2的,這正是我們今天所要學習的!倍潭處拙湓,就激發(fā)了學生的求知興趣,尤其利用多媒體,可極大的調(diào)動了學生的積極性。
當然,設置懸念要注意適度,不“懸”學生不思即解,達不到激發(fā)學習熱情的目的,太“懸”學生望而生畏,百思而不得其解,也不會收到好的效果。
三、以舊換新法。
利用多媒體,通過復習舊課,設計問題啟發(fā)思考,在學生產(chǎn)生“意猶未盡時”導入新課,這種方法是由數(shù)學知識系
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