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試析大學生網絡成癮的原因及防治研究論文

時間:2023-05-02 02:40:23 論文范文 我要投稿
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試析大學生網絡成癮的原因及防治研究論文

  摘要:互聯網給大學生的生活、學習帶來了方便,便利了大學生的生活和科研,但部分大學生過度沉迷于網絡。網絡成癮不但影響大學生的學習、生活和身心健康,也改變了他們的思想、觀念和精神世界。通過分析當代大學生網絡成癮的原因和現狀,為大學生網絡成癮的防治和干預提出了幾點建議。

試析大學生網絡成癮的原因及防治研究論文

  關鍵詞:大學生網絡成癮;互聯網;防治研究

  隨著互聯網的迅猛發(fā)展,人類逐漸步入了數字化時代,網絡文化也悄然興起。大學生既是最早、最快接受網絡的群體之一,也是受網絡影響最強、最普遍的群體之一。網絡中信息的豐富多彩、游戲的激烈刺激和交流的便捷快速,無不對正處在青春期的大學生產生巨大的心理誘惑,似強勁的磁鐵,吸引著大家投身“網”中。網絡是一把“雙刃劍”,一方面,網絡開闊了大學生的視野,豐富了大學生的生活,拓展了大學生的求知手段和交流空間;另一方面,網絡對大學生的心理健康產生了很大的負面影響。中國互聯網中心的一項調查表明,目前,我國網絡用戶已達1690萬,其中,18~24歲年齡段的用戶占網民總數的46.77%,這個年齡段大多用戶為在校大學生。一份對在校大學生的調查表明,幾乎有75%的被調查者有網絡成癮的傾向,部分大學生過度迷戀網絡、依賴網絡,陷入網絡的世界而脫離現實,整天沉默寡言,情緒抑郁,社交面狹窄,人際交往冷漠。不僅不利于自己的心理健康,而且會導致自己的學習成績下降,甚至荒廢學業(yè)。嚴重的還可能誘發(fā)各種人格障礙,如攻擊型人格障礙、雙重人格或多重人格等導致心理的異化,甚至走上犯罪道路,毀了自己的一生。

  一、大學生網絡成癮的現狀

  1.上網時間

  對大學生上網時間的調查發(fā)現,每天上網1小時左右的學生占12.4%,1~3小時的學生占54.1%,3~5小時的學生占27.3%,5小時以上的學生占6.2%。網絡成癮者每周上網時間在22小時以上。

  2.上網的目的

  調查顯示,16.4%的人最常使用的網絡功能就是網絡游戲,23.2%的人經常使用網絡聊天,58.4%的人主要使用網絡進行信息搜索、網頁瀏覽,2.0%的人經常使用網絡收發(fā)電子郵件。網絡成癮者使用較多的是有互動功能的網絡游戲和網絡聊天。

  二、大學生網絡成癮的原因

  1.社會交往的需要

  網絡世界對于玩酷追星、宣展自我、極富好奇心和冒險精神的青年大學生而言,是一個“擋不住誘惑”的新奇世界,它以豐富的內容、方便快捷的信息傳播途徑和新時代的流行元素深深地吸引著大學生。

  網絡交往就是在網絡上進行非面對面的交往,主要方式有**聊天、BBS、電子郵件等,沉迷于網絡交往的學生主要是用**聊天。迷戀網上聊天的學生更多的是一種心理需求。網絡沒有國界,沒有等級,人人自由且平等,為我們提供了一個展示自己個性和才華的新舞臺,在這個舞臺上可以盡情地宣泄、盡情地發(fā)揮、盡情地表現,才能使個性得到淋漓盡致地發(fā)揮,通過網絡可以跨越地域的限制建立新的人際關系。網絡交往的隱蔽性和廣泛性符合大家渴望真情又懷疑真情的心理,它為大家創(chuàng)造了恰到好處的“黃金距離”。它既可以毫無顧忌地交流,又可以保護自己的隱私;既實現了交流溝通的需要,又克服了現實交流的重重障礙。實現了在現實生活中無法表達或難以表達的真實情感或想法,滿足了個人交往的心理。大學生選擇網絡交往,一部分原因是進入大學后少了家人的精心呵護,有了更多的個人空間;一部分原因是有些大學生在現實生活中社交面太窄,或者性格比較靦腆,缺乏社交能力,所以喜歡上網聊天,甚至希望來個“緣分的邂逅”,談一場轟轟烈烈的網戀。他們在網上與人進行溝通和交流來獲得安慰和支持,宣泄日常生活中的壓抑、緊張和焦慮。

  2.獲取信息的需要

  網絡傳播信息的高效性、及時性符合大家追求時效和喜歡獵奇的心理。與傳統(tǒng)媒體相比,網絡能使我們在第一時間獲得自己所需和所感興趣的信息,這一特征符合我們對信息的敏感及追求時效的個性特征。當今,大學生關注國內外的政治、經濟、文化發(fā)展,關注人類各種問題,但緊張的學習、工作和生活迫使我們必須提高效率,傳統(tǒng)媒介不能在第一時間滿足我們的這種需要,而網絡則滿足了我們的這種需求,使我們實現了“手指輕輕一點,世界盡在眼前”的夢想,真正做到了“足不出戶知天下”。

  網絡信息的豐富性和開放性符合大家對知識信息的渴求心理。網絡是一個巨大的信息寶庫,學術信息、經濟信息、政治信息、娛樂信息及各種各樣的新聞無所不包,幾乎涉及人類活動的各個領域,上至天文地理,下至衣食住行,都可以在網上找到相應的內容,而且集文字、圖片等于一體。同學們可以在網上直接訪問相關領域的資深人士或專家,可以進行包括專業(yè)知識、生活知識等方面的學習,可以盡情地遨游各種類型的信息庫,可以圍繞關心的問題在網上與一群人展開討論,強烈的求知心理得到了滿足。

  3.大學生對其專業(yè)缺乏學習興趣

  興趣是最直接的學習動力,興趣是健康美好的情感。一位教育界人士表示,大學是培養(yǎng)學生綜合素質和能力的地方,但能否選擇自己喜歡的專業(yè)對學生的大學生活和學習有很大影響。有研究表明,學生對所學專業(yè)態(tài)度消極,專業(yè)認同較低,引起對所學專業(yè)的不滿,會使大學生表現出較多的心理問題。

  一些學生由于高考填報志愿不慎重,缺乏對本專業(yè)的了解,被錄取到了自己不喜歡的專業(yè),從而導致自己對本專業(yè)所學的文化知識不感興趣。一項對學生的學風調查顯示:僅有30.9%的學生“熱愛自己所學的專業(yè)”,68.9%的學生對“所學專業(yè)興趣一般或根本沒有興趣”。

  對學習缺乏興趣的另一種原因是“讀書無用論”的影響。目前,大學生中持有“讀書無用論”觀念的人占有相當大的比例。部分學生僅僅看到目前少數沒有文化的人比有文化的人掙錢還多,就會得出“讀書無用”的結論,從而失去對文化知識的學習動力和興趣,影響他們學習文化知識的主動性和積極性,甚至把學習文化知識當成一種額外負擔,對學習產生厭倦情緒,從而逃學出去上網。

  4.網絡游戲的吸引力

  網絡游戲有引人入勝的動畫和音響效果,有生動的故事情節(jié)。游戲能使不同地域、年齡和身份的人隨時找到共同的愛好者,在游戲中交流、團結協(xié)作,讓人感到友好、輕松和快樂。置身游戲中的緊張、激動與驚險,攻克一個個游戲難關時的成就感,能使人得到精神上的滿足和愉悅。在許多大學生的眼中,網絡游戲不僅僅是一種游戲,它更是一個情趣、興趣和情感相互交融的世界,是一種生活方式。網絡游戲的這些特征讓大學生玩起來過癮,欲罷而不能,最終完不成學業(yè)而畢不了業(yè)或留級時才大夢方醒,后悔莫及。

  5.學校環(huán)境

  大學生網絡成癮也有學校環(huán)境的原因。一是有些教師的教學質量差,課堂缺乏吸引力,教師不能深入淺出、通俗易懂地講授教材內容,學生在學習中得不到教師有效地指導和幫助,學生在學習中感到困難重重,感覺上課沒意思,不愿意到課堂上去,從而產生厭學情緒和逃學行為。二是學校組織的學生活動吸引力不強,缺乏新意,學生在活動中找不到自己感興趣的東西。三是就業(yè)壓力使得少數學生對學習和生活失去了信心,利用網絡來逃避現實。四是學校對校園網絡監(jiān)管不到位,給學生網絡成癮創(chuàng)造了條件。

  三、大學生網絡成癮的防治和干預

  1.幫助大學生正確認識網絡,樹立正確的網絡觀

  網絡是一把“雙刃劍”,給大學生的學習、生活和娛樂提供了極其豐富的資源,但如果不能很好地控制上網時間,沉溺在網絡的虛擬世界中不能自拔,就會給大學生帶來嚴重的危害。所以要幫助大學生正確認識網絡,網絡只是獲得知識和幫助的工具,虛擬世界和現實生活有著很大的差別,虛擬世界無法取代現實生活,生活中的酸甜苦辣是每一個人成長過程中要品嘗的,失敗和挫折是每一個人都要經歷的,人只有在磨礪中才能成長。幫助他們正確認識網絡世界的無約束性和虛擬性,使他們從思想上接受現實生活中的紀律約束,引導他們將注意力轉移到學習、交友和課外活動中來。

  2.幫助大學生樹立正確的人生觀

  家長首先要自省一下自己的人生觀,然后幫助孩子樹立正確的人生觀。家長自身的精神生活、精神世界是否健康積極。很多大人之間的矛盾、關于金錢等話題,要回避孩子。

  3.主動干預,幫助大學生戒除網癮

  輔導員、班主任、學生干部和學生家長要配合起來主動干預,加強對網絡成癮學生的教育和引導。一是建立家長聯系制度,對于自制力差的學生,學校要和學生家長經常聯系和溝通,條件允許的情況下建議家長在校陪讀。家長要幫助孩子合理安排課余時間,幫助其制定學習計劃,監(jiān)督其學習過程,使其學習生活逐漸轉變到正常軌道上來。二是在本班學生中實施一幫一工程,針對網絡成癮學生存在的問題,動員、安排班級學習成績優(yōu)異、生活積極向上的同學幫助其戒除網癮。在班級活動中有意識地給其安排一些任務,積極帶動其參加班級活動,增強與人的溝通能力,逐漸融入班集體。

  4.引導學生正確看待和了解自己的專業(yè),提高學習興趣

  要引導學生正確看待自己的專業(yè),明確所謂冷門和熱門專業(yè)的辯證關系,認識到冷門和熱門是相對的,它們會隨著經濟建設的發(fā)展而變化。學生在入學的第一時間,要了解自己所學的專業(yè)背景、知識結構以及未來的職業(yè)方向。有機會到對口的單位參觀學習,對所學專業(yè)和將來從事的職業(yè)有個感性的認識,增加對專業(yè)的認同感和自豪感,積極參加社會實踐活動,讓自己在實踐中體會學習的重要性,從而提高自己的學習興趣。

  5.引導學生樹立正確的目標

  目標猶如人生的燈塔,它可以指引我們朝著自己的夢想一路前行。高中時為了考上大學而努力,進入大學后要引導學生樹立自己的新的人生目標,以此來激勵自己為之努力而奮斗。

  6.搞好課堂教學,創(chuàng)造良好的課堂氣氛

  各級政府部門要加大對教育事業(yè)的資金投入,提高高校教師的生活福利和其他待遇,吸引新的優(yōu)秀人才充實到教師隊伍中去,使學校領導和教師的全部精力投入到教育中來,學校完善教學管理,教師全力以赴地從事教學工作,提高教學質量,創(chuàng)造良好的課堂氣氛。

  7.加強宿舍和學校周邊地區(qū)網吧的管理

  在學生宿舍管理中,健全各項管理服務制度,依規(guī)治舍。一方面的約束服務工作人員為核心的管理制度,力使規(guī)章制度細化、量化、系統(tǒng)化、科學化。例如,制定《學生宿舍管理條例》、《學生宿舍治安管理制度》、《學生宿舍衛(wèi)生管理制度》、《學生宿舍檢查獎懲制度》等,從而使宿舍管理工作有章可循,有法可依。確保服務行為規(guī)范化、約束有效化,提高服務質量,規(guī)范的服務對學生文明修身行為產生潛移默化的影響。另一方面,以引導學生自覺進行宿舍文明建設為核心的規(guī)章制度,力保規(guī)章制度的合法性、合理性。兼顧批評懲罰的原則,引導學生自覺遵紀守規(guī)、自我管理、自我服務、自我教育。

  各地工商、公安、文化等部門應加強合作,加強學校周邊地區(qū)網吧的管理,對網吧進行綜合治理,控制網吧總量,完善網吧布局規(guī)劃,堅決關閉無證無照的非法網吧,對違反《互聯網上網服務營業(yè)場所管理條例》的網吧一定要進行嚴肅追究。同時,應規(guī)范對進口游戲軟件的管理,大力開發(fā)具有中國文化特色、內容健康、情節(jié)生動的電子游戲產品,以取代那些充滿暴力、色情內容的游戲。

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