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大班數(shù)學教案

時間:2023-06-22 14:09:29 數(shù)學教案 我要投稿

【實用】大班數(shù)學教案模板五篇

  在教學工作者開展教學活動前,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【帪榇蠹沂占拇蟀鄶(shù)學教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【實用】大班數(shù)學教案模板五篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動名稱:神奇的魔法師

  活動目標:

  1鼓勵幼兒嘗試操作,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  2引導幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形。

  活動準備:

  自備教具:魔箱、魔棒一根

  配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套

  活動過程:

  一、情境引入:

  l教師扮演魔法師!拔沂且粋魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱。

  l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。

  “這是會變形的魔法塊。我來教你們法術。請小朋友迅速從自己的`泡棉中選出顏色、形狀、數(shù)量和黑板上相同的泡棉!

  我這有只魔法棒,我念咒語,魔法塊就會變成一大塊魔毯!苯處熯厯]動魔法棒,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天。

  請小朋友自由拼擺,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。

  二、“我這有還不同的魔毯,請小朋友們變變看。”

  出示幼兒用書16頁,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動背景:

  數(shù)學是一門邏輯性很強的學科,“灌輸式”的教學不能激發(fā)起幼兒的學習興趣,讓幼兒被動地接受知識。而《螳螂太太的新家》這本繪本是將數(shù)學元素融入故事情節(jié),以形狀為線索講述故事,使幼兒在閱讀故事的過程中感受到各種圖形及圖形的變化,從而鞏固幼兒對幾何圖形的認識。相對于傳統(tǒng)的數(shù)學活動而言,從形式來說比較新穎、從內容來說比較有趣,能夠激發(fā)起幼兒主動學習的興趣。

  活動目標:

  1. 在聽聽、說說、做做的過程中加深對幾何圖形的認識。

  2. 在嘗試一刀剪的過程中感受圖形變化的神奇和樂趣。

  3. 引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  4. 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5. 引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動過程:

  一、導入。

  “今天我要介紹一位動物朋友給你們認識,它是螳螂青青。”

  二、閱讀繪本,認識兩種圖形組合及變化。

  1、“青青它有一雙能干的手,會用圖形寶寶做出各種各樣的東西。”

  重點提問:你們看它都做了些什么?這些東西是由哪些圖形組成的?

  小結:原來圖形寶寶待在一起能變成很多不一樣的東西。

  2、同時出示圖片:房子和電視機。

  重點提問:再看看這兩個是用什么圖形變出來的?(三角形和長方形)咦,它們都用了三角形和長方形,怎么變出來的東西不一樣的?

  小結:原來圖形寶寶在一起的時候如果位置不一樣,變出來的東西也不一樣。

  三、閱讀繪本,認識兩種圖形的多個組合。

  1、青青不但會做這么多東西,而且它還想到了要給好朋友們做東西。它給瓢蟲做了一張椅子,誰能告訴大家都有哪些圖形躲在這張椅子上?

  (1)幼兒討論。

  (2)哦!它是用了1個圓形和5個長方形做了這張椅子。

  2、青青還給小蟈蟈兒做了一輛滑板車,這輛滑板車是用哪些圖形變出來的?用完整的話來告訴大家。

  (1)幼兒討論。

  (2)哦?青青用3個長方形和4個圓形做了這輛滑板車?哪3個長方形啊?這個也是長方形嗎?它長的這么瘦也是長方形啊?為什么?哦,胖胖的長方形和瘦瘦的長方形它們都是長方形。

  4、小結:圓形有大大的圓、小小的圓,長方形有胖胖的長方形和瘦瘦的'長方形、高高的長方形和矮矮的長方形,這些不同的圓形和長方形拼在一起可以變成許多許多的東西。

  四、幼兒操作探索,拓展經驗。

  青青媽 媽的生日快到了,青青決定送給媽 媽一幢新房子。

  螳螂太太想請你們去她的新家做客,你能用圖形給螳螂太太做一樣禮物嗎?

  幼兒操作,教師指導。

  活動反思:

  以繪本來引出課題,孩子們比較感興趣,在聽聽講講中,加深對幾何圖形的認識。 在嘗試一刀剪的過程中感受圖形變化時,第一次操作和第二次操作要求沒有更好的遞進,要求不是很明確,老師對幼兒一剪刀剪直的方法應加以引導,這樣孩子就能更好地把握圖形的變化,在整個活動中孩子們很主動。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動設計背景

  在一次幼兒活動中,我讓幼兒報數(shù),之后說請單數(shù)的小朋友向前走一步。小朋友你看我我看你,然后問我什么是單數(shù)?我恍然大悟,原來他們不理解!毒V要》中明確指出數(shù)學教育目標是能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體會數(shù)學的重要和有趣。于是,我構思了認識單數(shù)和雙數(shù)這節(jié)課。

  活動目標

  1.通過操作,游戲,要求幼兒能迅速區(qū)別出10以內的單數(shù)和雙數(shù)。

  2.初步培養(yǎng)幼兒的'判斷能力和反應能力。.

  教學重點、難點

  教學重點:能夠熟練地區(qū)分單數(shù)和雙數(shù)。

  教學難點:理解單數(shù)和雙數(shù)的含義。

  活動準備

  圓點卡片若干張。1——10數(shù)字卡片。

  活動過程

  一.游戲導入。

  二.幼兒動手操作

  通過幼兒自己動手操作,發(fā)現(xiàn)兩個兩個放在一起,有一個沒有找到朋友的是單數(shù)。兩個兩個放在一起,都找到朋友的是雙數(shù)。

  三.游戲。

  1.抱一抱。

  2.單數(shù)單腳跳,雙數(shù)雙腳跳。

  3.找自己身上的單數(shù),雙數(shù)。

  4.找活動室里的單數(shù)雙數(shù)。

  四.結束

  游戲《開火車》。

大班數(shù)學教案 篇4

  教學目標:

  1、在探索操作中嘗試發(fā)現(xiàn)門牌號碼的表示方法和排列規(guī)律。

  2、在主動學習中提高解決問題的能力,積累相關的生活經驗。

  3、能主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,體驗在生活中學習數(shù)學的樂趣。

  教學準備:

  材料:紙盒做的樓房材料人手一份,門牌插卡(用不同顏色區(qū)別層與間的數(shù)字)人手一份,多媒體課件,寫有具體地址的信封若干,人物圖像若干,彩色膠帶卷(用于標示樓房位置)。

  環(huán)境:多媒體、幼兒操作學習的場地、桌椅、地墊人手一塊。

  幼兒:一定的生活經驗,了解自己的家庭住址。

  教學過程:

  一、情境引入 激發(fā)幼兒對門牌的已有經驗

  1、(師幼交流)孔老師第一次來小欖,發(fā)現(xiàn)我們小欖真是個美麗的地方,馬路又寬又干凈,住宅小區(qū)建設得特別漂亮。請你告訴我你家住在什么地方嗎?(幼兒介紹自己的家庭住址)

  2、這是xxxx住宅小區(qū),我們一起去參觀。(播放多媒體,直觀感受小區(qū)一棟一棟的住宅)

  3、這棟樓我們來數(shù)數(shù)有幾層?(鏡頭到一個單元)讓我們來看看這第一單元。這是一樓,(鏡頭到一個門牌)這是什么?(101)你知道它的對面一間門牌號是多少嗎?(在幼兒有答案后出現(xiàn)對面的門牌號)它樓上呢?(同法)

  4、(鏡頭到小區(qū)人來人往的大門口)看來這個小區(qū)里住著很多的人哦。人越住越多,所以還需要很多的樓房才夠呢。今天我們也來學一學工人叔叔造樓房好嗎?

  二、嘗試操作 梳理幼兒對門牌知識

  1、造樓房

  我們造樓房用的材料是椅子和紙板,(幼兒人手一份材料)這里有造3、4、5層樓房的材料,喜歡造4層樓的小朋友可以選擇這些,喜歡3層或者5層的可以選另外的一些。方法是:每個人拿一份材料,把材料折成樓房后套在你現(xiàn)在坐的椅子背后,把樓房正面展示給大家。

  2、編門牌

  樓房都有門牌。請你把造好的樓房按照一定的.規(guī)律編上門牌。

  (1)幼兒嘗試自主編號。

  (2)請你說說是怎么編號的。

 。3)討論:門牌號上各個數(shù)字代表的意義。

  教師小結:我們把最底下的層叫做第一層,把最左邊的間叫做第一間,所以一般來說我們編門牌的方法是:從下往上,從左往右,第一個數(shù)字表示層,最后一個數(shù)字表示間,中間用0隔開,樓房的門牌號就是101、102、201、202等

 。4)請小朋友檢查一下自己的門牌編對了嗎?沒有編對的調整過來。

  三、探究學習 認識住宅地址

  (幸福小區(qū))小區(qū)落成了,大家為小區(qū)的落成放個三響炮表示慶祝吧!芭!”(集體擊掌三下)

  1、探究樓號。xxxx小區(qū)里有幾棟樓房?請小朋友來編號

  2、探究單元號。觀察第一棟樓房和第二棟樓房有什么不一樣?(第一棟短,第二棟長……)第一棟樓房有三個單元,第二棟樓房有1、2、3,4、5五個單元。讓我們從左往右數(shù)一數(shù)。教師逐一指各棟樓房,說說各棟樓房都有幾個單元。

  3、探究棟、單元、層、間的關系。紅紅要住進這個幸福小區(qū)了,她拿到了她家的鑰匙,鑰匙上有她家的地址(出示及鑰匙地址卡片2-3-301),你看得懂嗎?你知道他家的地址是xxxx小區(qū)第幾棟樓?第幾單元?哪一間嗎?

  4、鞏固認知。如果請你也來這個新小區(qū)住,你希望住在那里,請在新家的陽臺上插一枝花,并告訴大家你的新家住在第幾棟第幾單元幾零幾?(請幼兒指出具體住處并完整表述地址,并說“我的新家在xxxx小區(qū)xx棟xx單元xx室,歡迎大家到我的新家來玩”。)教師根據幼兒的選擇分別板書。

  這個小區(qū)太漂亮了,孔老師也想把家搬到xxxx小區(qū)來,我喜歡這套房子,你能說說孔老師新家的詳細地址嗎?(xxxx小區(qū)第4棟第二單元501。)

  四、鞏固遷移 嘗試生活中的運用

  搬新家:小區(qū)建好了,很多住戶要搬進來了。請你幫助大家一起搬家好嗎?請你根據他給的地址幫助他們搬進新家。

  請一幼兒講解他準備把新住戶搬進哪里?為什么是那一家?最前面的xx表示第xx棟,中間的xx表示xx單元,后面的xx表示xx房間。(同伴間可相互交流)

  五、教學效果

  大班的這堂《數(shù)學與教案》對于快升入小學的孩子們來說比較的適合,進入小學,對于孩子們的文化知識提出了一個新的要求,而目前孩子們各方面的能力均得不到很好的發(fā)展,所以在幼兒園開展這類似的教育顯得尤為重要,孩子們認識自己的意識越來越強,在授課的過程中,孩子們對于自己的家門牌號碼的學習興趣很高,在老師的指導下,能夠發(fā)現(xiàn)門牌號碼的排列規(guī)律,在大家的討論中,孩子們很興奮的向同伴介紹自己家的位置,可以看得出來,孩子們對于本堂課的內容很感興趣。

  六、教學反思

  雖然本堂課孩子們學習的興趣極高,但是在授課的過程當中,仍然還是有一些不足的地方,比如說在嘗試操作方面,梳理幼兒對門牌的認識,有一個環(huán)節(jié)是造樓房,在這個過程中,孩子們的動手能力不一致,有的小朋友造樓房跟不上大家的步伐,還有的就是在給樓房編號碼的時候,有的小朋友反應比較慢,不知道門牌號的編法,在授課的過程中,應該要注意全面,爭取關注到每一個孩子的操作,這是今后要注意和努力的方向。

大班數(shù)學教案 篇5

  設計意圖:不論從數(shù)學游戲的本質 ,與數(shù)學學習的關系 ,還是從數(shù)學的培養(yǎng)目標 ,數(shù)學教學實踐來看 ,數(shù)學游戲引入課堂是改進目前數(shù)學教學的一種有效的途徑。根據小班幼兒的年齡特點和發(fā)展水平,我們選擇了這一幼兒易于表現(xiàn)的事物房屋。讓幼兒通過做做、玩玩、講講的活動,發(fā)展幼兒的動手能力、表現(xiàn)能力。

  活動目標:

  1、復習10以內的加減法。

  2、在游戲棋中運用簡單的加減運算,并嘗試用多種組合方式完成10以內的加減。

  3、與多人合作,有合作意識,體驗棋類游戲的快樂。

  活動準備:

  1、教具

  游戲毯1塊、獎勵牌1個、大小不一的房子各1座、1元2元5元的金幣若干、數(shù)字骰子和點子骰子各1個。

  2、學具

  第一層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的金幣若干、數(shù)字骰子和點子骰子各1個。第二層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數(shù)字骰子2個。第三層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數(shù)字骰子2個。(20以內)

  活動過程:

  一、游戲情景導入,引起幼兒興趣。

  教師用語:我是一名小小建筑師,我的夢想是能幫助汶川地震災區(qū)的人們建許多許多樓房,你們能和我一起去嗎?今天,我們來玩一個“小小建筑師”的游戲棋。

  二、幼兒第一次嘗試,熟悉游戲材料。

  教師用語:老師準備了哪些材料呢?分別代表什么意思呢?請你們去看看,有什么不明白的,我們一會來討論。

  三、幼兒第二次嘗試,共同討論游戲規(guī)則。

  教師用語:這個棋的游戲規(guī)則是什么呢?請你們去玩一玩,有什么問題我們一會來討論。

  1、前進的規(guī)則:將骰子上的數(shù)字與點數(shù)相加就是走的步數(shù),必須沿著箭頭的方向走。

  2、獎勵的規(guī)則:小榔頭是通過努力工作得到的獎勵,反面有獎勵的金額。

  3、建房子的規(guī)則:蓋的房子越大花得錢就越多。

  4、合作的規(guī)則:汶川的重建需要更多的建筑師來建設。5人一組,按順序擲骰子,依次反復。

  5、模擬游戲場景,討論簡單的加減運算。

  例:這座房子要7塊錢,可我現(xiàn)在沒有7塊的銀幣,怎么辦呢?

  (引導幼兒用多種組合方式完成運算)

  例:如果我受到獎勵,可是銀行沒有零錢這么辦?

  (引導幼兒討論用減法運算算出要找多少錢)

  四、幼兒游戲,教師指導。

  1、指導幼兒按游戲棋的規(guī)則玩游戲。

  2、指導幼兒用多種組合方式完成10以內的加減運算。

  五、統(tǒng)計、評價。

  教師用語:游戲結束后,我們來看看每個建筑師建了多少座房子?纯凑l是今天的`最佳建筑師!

  為建筑師們頒發(fā)獎牌!

  活動反思

  活動中幼兒想象豐富,思維開闊。如何上好一節(jié)課對老師來說要求真的很高,我們教師不但要備知識,還要從孩子的實際出發(fā),了解他們已有的知識儲備,努力尋找能夠激發(fā)他們學習興趣的切入點,注入自己的激情,營造寬松的學習環(huán)境,形成師生間情感與知識的積級互動,才能達到預定的最有效的教育目標。數(shù)學游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒的數(shù)學興趣,有利于培養(yǎng)幼兒的主動探索能力和創(chuàng)新能力,有利于培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的積極情感。

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