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大班數(shù)學教案

時間:2023-06-01 08:45:13 數(shù)學教案 我要投稿

關(guān)于大班數(shù)學教案范文合集9篇

  作為一名老師,就難以避免地要準備教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學教案9篇,歡迎大家分享。

關(guān)于大班數(shù)學教案范文合集9篇

大班數(shù)學教案 篇1

  1、通過嘗試種花游戲,復習鞏固按標記進行分類的方法,感知集合的形成。

  2、初步感知交集,發(fā)展幼兒的辨別能力,培養(yǎng)其思維的敏捷性。

  活動準備

  教具:多媒體教學課件學具:

  1、幼兒操作板及各種花人手一份2、游戲用各種花及標記若干

  活動過程:

  一、運用多媒體課件復習鞏固標記

  1.認識花

  師:“今天,我們要和電腦娃娃玩游戲!薄安莸厣祥_滿了許多花,你們知道有什么花嗎?”讓幼兒知道花園里的花除了種類(郁金香、喇叭花)不同外還有顏色(紅色、藍色)不同。

  2.按標記種花

  師:“草地上有兩個什么形狀的花壇?”(一個是三角形、一個是長方形;三角形上藍色標記,長方形上有小標記)

  師:“電腦娃娃想請小朋友把花按標記種在花壇上!保ㄕ堄變簬蛶碗娔X娃娃種花)

  3.幼兒操作,按標記種花

  師:“小朋友真棒,老師為你們準備了很多花和花壇,請小朋友按自己花壇上的標記種花。”(幼兒在自己的`操作板上按標記種花,教師指導。)

  二、初步感知交集

  1.電腦演示,提出問題

  師:“藍色的小花不高興了,它即想跟藍花在一起又想跟小花在一起怎么辦呢?”(幼兒討論)

  2.感知交集

  師:“我們來看看,三角形和長方形中間有個什么圖形?”(小梯形)

  引導幼兒說出小梯形里應該種藍色的小花。

  3.幼兒操作、感知交集

  師:“電腦娃娃的小梯形種上了花,你們的小梯形種上花了嗎?”引導幼兒在自己的操作板上的小梯形里種花,請個別幼兒說說自己的小梯形里種了什么花?

  三、游戲:《花仙子》

  復習鞏固標記,進一步感知交集

  四、結(jié)束。

  師:“小朋友真能干,我們幼兒園外面也有許多美麗的花壇,我們一起看看有沒有合適的花壇可以種花!保犚魳烦龌顒邮遥

大班數(shù)學教案 篇2

  目標:

  1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學經(jīng)驗。

  2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

  游戲一:修房子

  游戲目標:

  初步感知六個面與正方體之間的關(guān)系。

  活動準備:

  拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1、教師告訴幼兒,大風把小動物的'房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。

  游戲過程:

  1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!

  2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。

  注意事項:

  為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好上6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:

  用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標,

  感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:

  此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標:

  培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關(guān)系。

  游戲準備:

  修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

大班數(shù)學教案 篇3

  一、活動目標:

  1、在操作活動中學習認識數(shù)字1-3的。

  2、學習用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  二、活動準備:

  (一) 準備材料:

  橘子園背景圖;幼兒操作材料。

 。ǘ┗顒舆^程:

 。1)認識數(shù)字3:

  1、出示果園圖:今天我們?nèi)⒂^橘子園。

  問:你看到了什么?有幾棵橘子樹?幼兒隨意觀察圖片(互相交流討論。)

  2、用點數(shù)的方法得出圖片上有3棵橘子樹(出示3讓幼兒認識)

  3、哦,這就是3,你們說說看:這3象什么?

  (2)找數(shù)字:

  老師為你們準備了一些了小果樹,請你們數(shù)數(shù)你的果樹上有幾個橘子,并去找一個與橘子數(shù)量相同的數(shù)字朋友貼上去。和旁邊的'小朋友比比誰的橘子多。

  (3)裝橘子:

  1、師:你們想不想去摘橘子?(幼兒自由摘橘子)

  2、你摘了幾個橘子?現(xiàn)在請你根據(jù)籃子上的數(shù)量把橘子裝進去。(引導幼兒邊裝邊數(shù))

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標

  1.敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,能通過圖表感知數(shù)量的多少。

  2.通過實踐活動,學會分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學的有趣及重要。

  4.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  活動重點:

  了解簡單的統(tǒng)計方法,并能運用到實際生活中。

  活動難點:

  在實踐活動中,幼兒體驗數(shù)學的有趣及重要。

  活動準備:

  課件、掛圖、記錄表、數(shù)字卡、各種水果圖片若干。

  活動過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒探索欲望

  1.幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室。

  2.在進入教室時,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果。

  并回到座位上。

  3.讓幼兒給水果分類,并排列在黑板上。

  二、播放課件,幼兒學習分類統(tǒng)計

  1.出示課件,水果統(tǒng)計表。

  2.教師講解統(tǒng)計概念。

  3.學習條形統(tǒng)計,通過圖表感知數(shù)量多少。

  三、游戲《猜拳》

  游戲規(guī)則:男女小朋友各十人,;本文教師出示統(tǒng)計表,找一名幼兒進行統(tǒng)計,其余幼兒猜拳游戲。

  四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類并統(tǒng)計。

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的.機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、通過操作,感知痛體積的液體在不同粗細容器中的高度變化。

  2、初步理解體積的守恒,知道物體的體積不隨容器的形狀、大小的變化而改變。

  3、發(fā)展幼兒的邏輯推理能力。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  活動準備:

  粗細不同的礦泉水瓶各一個(裝有等量的水,一瓶紅色,一瓶綠色);兩個形狀、大小相同的空瓶;等量的橡皮泥活動過程:

  一、幼兒操作,感知液面高度的變化1、觀察桌上的兩瓶水,請幼兒目測比較紅色水多還是綠色水多,說說是怎樣知道的?

  2、請幼兒把紅色水和綠色水分別倒入兩個形狀、大小相同的瓶中,提問:紅色水和綠色水的高度有什么變化?誰多誰少?

  3、幼兒討論:為什么水變成一樣多了?是怎樣比較的?

  4、引導幼兒觀察剛才盛水的兩個瓶子,提問它們有什么不同的地方?

  5、請幼兒把紅色水和綠色水分別倒回原來的瓶中,觀察液面高度的變化,并說說哪個瓶子的液面高?哪個瓶子的液面低?水一樣多嗎?

  6、引導幼兒發(fā)現(xiàn)并總結(jié):裝等量的水,粗瓶子液面低,而細瓶子液面高。

  二、幼兒操作,比較橡皮泥的多少1、幼兒取出等量的橡皮泥,捏出各種各種形狀的物體,相互比一比:誰做的大?是怎樣比較的?

  2、幼兒討論:誰用的橡皮泥多?誰用的少?怎樣比較的?

  3、請幼兒演示比較、并表述比較的.過程與結(jié)果。

  4、再次改變橡皮泥的形狀、請幼兒觀察:橡皮泥的總量有沒有改變?變的是什么?幼兒感知思考:物體體積的大小不隨形狀的變化而改變。

  三、游戲:我會變規(guī)則:教師說長高了,幼兒就站直;說變矮了,就蹲下;說變圓了,幼兒抱成球狀。引導幼兒在游戲中感知體積的守恒。

  活動反思

  這部分幼兒掌握的不是太好,還需要加深幼兒對物體多少的理解。在接下來的活動中,我將取長補短,引導幼兒們在活動中學習更多的知識。

大班數(shù)學教案 篇6

  大班數(shù)學計算:神探咪咪日期活動名稱計算:神探咪咪執(zhí)教者活動目標在游戲情境中復習7以內(nèi)的數(shù)數(shù)、序數(shù)、數(shù)序、分類比多少及識別幾何圖形。環(huán)境創(chuàng)設(shè)環(huán)境情境布置圖、操作材料、記號筆重點與難點習7以內(nèi)的數(shù)數(shù)、序數(shù)、數(shù)序活動過程:

  一、探路

  1、小兔報告,毛先生家發(fā)生了盜竊,小偷有一大批,情況緊急,全體警探要立刻區(qū)破案。這是貓先生家的地圖,每一位咪咪探長都要動腦筋盡快尋找。

  2、提示從7號公路上走,找到三角形的路,找到三個圓形,找到大的圓形的路,找到五個三角形的路。

  3、警探們終于找到了貓先生的家。

  二、偵探

  1、看這是毛先生的攝像機拍到的小偷的碼洋。達蒙飾只有7個模糊的點,需要我們把這些店鏈起來才能發(fā)現(xiàn),請我們的.警探去連起來,看看誰是小偷。

  2、我們要將小偷一網(wǎng)打盡,只要把這張圖中的7個點按7—1的順序連起來就能發(fā)現(xiàn)鼠洞了。

  三、抓獲

  1、鼠洞找到了,勇敢的咪咪神探們要區(qū)抓老鼠了,要有勇氣和智慧。

  2、看看你的標志,根據(jù)你的標志上是幾個點就去抓數(shù)字幾的老鼠。

  四、頒獎

  老鼠都被抓住了,咪咪神探們個個又聰明又勇敢。價值分析:

  第一環(huán)節(jié)是創(chuàng)設(shè)一個游戲情境,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。并在尋找貓先生家的路線中,集合對圖形的復習。

  第二環(huán)節(jié)是通過根據(jù)數(shù)字的數(shù)序連線,引導幼兒復習7以內(nèi)數(shù)字的數(shù)序的正數(shù)和逆數(shù)。

  第三環(huán)節(jié)是根據(jù)頭飾上的數(shù)量標志找老鼠,引導幼兒復習點與數(shù)練習,并復習手口一直的數(shù)數(shù)。

  第四環(huán)節(jié)是頒獎課結(jié)合圖形或顏色的分類。幫助幼兒復習分類。反思與調(diào)整:

大班數(shù)學教案 篇7

  活動目標:

  1、感知玉米的排列方式,學習用合適的方法做標記,正確計數(shù)玉米的列數(shù)。

  2、探索玉米列數(shù)是雙數(shù)的規(guī)律。

  3、激發(fā)幼兒對數(shù)學的`興趣,培養(yǎng)幼兒積極關(guān)注身邊事物的情感態(tài)度。

  活動準備:

  1、糖葫蘆一串,完整的玉米一根,分成段的玉米若干(為幼兒人數(shù)的三倍,其中三分之一的玉米列數(shù)相同;另三分之二的玉米分別貼上紅綠圓點或安全圖釘),托盤。

  2、每組安全圖釘、圓點標記、小塑料片若干。

  3、串珠每人一串,勾線筆、記錄紙每人一份。

  4、統(tǒng)計大表格,紅、綠圓點標記若干。

  5、實物投影儀一臺

  活動過程:

  一:觀察糖葫蘆和玉米排列的主要特征

  二:學習用合適的方法做標記,正確數(shù)出玉米的列數(shù)。

  1、引導幼兒猜測玉米的列數(shù)。

  2、引導幼兒嘗試數(shù)玉米的列數(shù)。

  3、引導幼兒交流并討論數(shù)玉米列的方法。

  4、出示串珠,引導幼兒發(fā)現(xiàn)標記的作用。

  三:統(tǒng)計并發(fā)現(xiàn)玉米列數(shù)的規(guī)律。

  1、幼兒自由數(shù)紅點玉米和綠點玉米并記錄。

  2、集體交流,統(tǒng)計玉米列數(shù)并發(fā)現(xiàn)其規(guī)律。

  活動延伸: “通過大表格,我們發(fā)現(xiàn)點子都在雙數(shù)的下面。今天,大家數(shù)到的玉米列數(shù)竟然都是雙數(shù)列的,不知道生活中會不會有單數(shù)列的玉米呢。下次媽媽買玉米時,你就數(shù)一數(shù),看看有沒有單數(shù)列的玉米,如果有,一定要告訴老師和小朋友。”

大班數(shù)學教案 篇8

  過程:

  一、放動物錄音,激發(fā)幼兒的興趣。

  “你們想去森林里玩嗎?”那我們就坐著火車一起去吧。幼兒坐到位置。“森林晨的小動物聽到小朋友來玩,非常高興,聽,它們來歡迎我們了。”放錄音一遍!澳懵犚娪心男┬游飦須g迎我嗎?”幼兒自由說。小結(jié):小朋友真能干,都聽出來了,它們是小貓,小狗,小鴨,公雞,青蛙。

  二、學小動物的叫聲。

  小動物的叫聲可真好聽,讓我們一起來學學它們的叫聲吧。

  1) 放錄音“你聽到是誰的聲音呢?”“那我們就把它請出來吧.(出示圖片)”“它是怎么叫的呢?”“我們一起來學學它的叫聲吧!薄罢l愿意把你學的叫聲,來叫給大家聽一聽呢?”每次叫四五個幼兒。

  2)、依次學習以下幾種動物的`叫聲。

  三、游戲

  1)、幼兒自由選掛件。小動物來到我們班了,那你們喜歡誰呢?你可以自己去選小動物,但是小動物要我告訴大家,你們?nèi)ミx它們時,要一邊學著佗們的動作,一邊學著它們的叫聲,如果小動物沒有聽到你學它們的動作,你學它們的叫聲,那小動物就不請你了,知道了嗎?

  2)、開始游戲現(xiàn)在你們都到了小動物家里了,都成了動物寶寶了,老師就請動物寶寶們來做游戲,當你聽到錄音機里是誰的叫聲,就請這個小動物站起來把你好聽的叫聲叫給大家聽好嗎?一種聲音一次。放錄音,游戲一遍。現(xiàn)在,小動物都聽到自己的聲音站起來,那我們再來聽一聽這回錄音機里放的是誰的聲音,聽到是誰的聲音,就請這個小動物一邊發(fā)出聲音一邊做動作,坐回自己的家。放錄音游戲一遍。

  四、看圖譜,學兒歌森林里的其它動物看到你們今天這么能干,它們也給你們帶來了一首好聽的兒歌,我們一起來聽一聽。

 、 老師念兒歌一遍。

 、 引發(fā)興趣,這首兒歌里有五種小動物的叫聲,是不是有和你一樣的動物呢?那我們一起來學一學吧!幼兒跟念兒歌一遍。

  小結(jié):今天,動物寶寶學會了自己的叫聲,又學會了好聽的兒歌,現(xiàn)在,請被請到的動物寶寶跟我們到外面去做游戲。但是請到的小動物要一邊學叫聲一做動作到我們這邊來,聽到了嗎?

  目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的傾聽力

  2、學習動物的叫聲

  準備:1、五種動物的圖片、掛件。

  2、錄有動物叫聲的磁帶

  3、圖譜一張。

大班數(shù)學教案 篇9

  活動目標

  1、觀察點子圖,列出相應算式。

  2、能用準確的語言講述算式含意。

  3、復習8的組成及8的加減。

  4、能學習新內(nèi)容并參加多組活動。

  活動準備

  1、課件-點子圖兩張,算式卡片

  2、學具六組操作材料

  活動過程

  一、復習

  1、復習8的組成----游戲:又有蘋果又有梨。

  2、復習8的加減----游戲:開火車

  二、看點子圖列算式

  1、觀察點子圖:

  圖上有幾個點子,合起來是多少?

  2、用算式記錄并講述。

  (1)誰能用一道算式來表示圖上的意思?

  (2)這道算式是怎樣表示圖上意思的?”(例:3+5=8)

  (3)讀算式一遍

  3、觀察點子圖:

  (1)圖上有幾個點子,表示什么意思?

  (2)用算式記錄并講述。(方法同上)

  三、小組活動

  1、算式卡片接龍。(請一位幼兒說說這組要求。)

  2、看圖編應用題列算式

  3、涂色記錄

  4、分隔點圖記錄

  5、看點圖列算式

  (1)看看紙上的點子表示什么意思,用算式記錄,再說說算式表示圖上的什么意思,最后把算式讀一遍。

  (2)今天的新活動每位小朋友都要爭取完成,再看看誰完成的活動最多。

  四、活動

  讓幼兒繼續(xù)感受一道算式表示不同中的.相同數(shù)量關(guān)系

  1、請個別幼兒講述看圖編應用題列算式及看點圖列算式活動。

  2、編應用題:8-4=4還可以表示其他的什么事情?

  3、了解幼兒完成新活動和活動數(shù)量的情況。

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