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個數(shù)學游戲“算24點”教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的個數(shù)學游戲“算24點”教案,歡迎大家分享。
個數(shù)學游戲“算24點”教案 1
一、教學目標
讓學生掌握 “算 24 點” 的游戲規(guī)則和基本方法,提高學生的口算能力和思維敏捷性。
通過游戲活動,培養(yǎng)學生的合作意識和競爭意識,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。
在游戲過程中,讓學生體會數(shù)學的樂趣和魅力,增強學生的數(shù)學應(yīng)用意識。
二、教學重難點
教學重點
掌握 “算 24 點” 的游戲規(guī)則和方法,能夠靈活運用四則運算算出 24。
教學難點
在游戲中快速準確地找出計算方法,培養(yǎng)學生的思維敏捷性和創(chuàng)新能力。
三、教學方法
講授法、演示法、小組合作法、游戲法。
四、教學過程
導入(3 分鐘)
師:同學們,今天我們來玩一個有趣的數(shù)學游戲 —— 算 24 點。這個游戲可以鍛煉我們的口算能力和思維敏捷性,大家想不想玩呀?
生:想!
師:那我們先來了解一下游戲規(guī)則吧。
講解游戲規(guī)則(5 分鐘)
。1)教師介紹 “算 24 點” 的游戲規(guī)則:把撲克牌中的 A 看作 1,J 看作 11,Q 看作 12,K 看作 13。從撲克牌中任意抽出四張牌,用加、減、乘、除四種運算符號以及括號,把這四張牌上的數(shù)字組成一個算式,使其結(jié)果等于 24。
。2)教師舉例說明游戲規(guī)則,如抽出的.四張牌是 2、3、4、6,可以這樣計算:(2+4)×(6÷3)=6×2=12;(3-2)×4×6=1×4×6=24。
游戲示范(5 分鐘)
教師在黑板上隨機寫出四張數(shù)字卡片,如 3、5、6、8,邀請幾位學生上臺嘗試用不同的方法算出 24。教師在一旁引導和點評,讓學生理解如何靈活運用四則運算來達到目標。
小組游戲(20 分鐘)
。1)將學生分成若干小組,每組 4-6 人。給每個小組發(fā)放一副去掉大小王的撲克牌。
(2)小組內(nèi)成員輪流從撲克牌中抽出四張牌,然后共同思考如何算出 24。如果在規(guī)定時間內(nèi)(如 2 分鐘)算出 24,則該小組得一分;如果算不出,可以求助其他小組,若其他小組算出,則求助小組不得分,算出的小組得一分。
。3)游戲進行若干輪,最后得分最高的小組獲勝。教師在小組游戲過程中巡視,及時給予指導和鼓勵。
總結(jié)與分享(7 分鐘)
。1)請獲勝小組分享他們在游戲中的經(jīng)驗和技巧。
。2)教師總結(jié)游戲過程中出現(xiàn)的問題和亮點,強調(diào)靈活運用四則運算和括號的重要性,鼓勵學生在日常生活中多進行類似的數(shù)學游戲,提高數(shù)學思維能力。
五、教學延伸
布置課后作業(yè),讓學生回家和家長一起玩 “算 24 點” 游戲,并記錄下自己遇到的有趣的題目和解題方法。
在班級內(nèi)組織 “算 24 點” 比賽,激發(fā)學生的競爭意識和學習興趣。
六、教學反思
通過本次教學,學生們積極參與游戲,提高了口算能力和思維敏捷性。在教學過程中,要注意關(guān)注學生的個體差異,對于計算能力較弱的學生給予更多的指導和鼓勵。同時,可以根據(jù)學生的實際情況適當調(diào)整游戲難度,以滿足不同層次學生的需求。
個數(shù)學游戲“算24點”教案 2
一、教學目標
讓學生掌握算 “24 點” 的基本方法,提高學生的口算能力和思維敏捷性。
通過游戲活動,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識。
讓學生在游戲中感受數(shù)學的樂趣,激發(fā)學生對數(shù)學的學習興趣。
二、教學重難點
重點:掌握算 “24 點” 的方法,能夠快速準確地算出 24。
難點:靈活運用各種運算方法,巧妙組合數(shù)字算出 24。
三、教學方法
講授法、小組合作法、游戲法。
四、教學過程
導入(3 分鐘)
師:同學們,今天我們來玩一個非常有趣的數(shù)學游戲 —— 算 24 點。大家有沒有聽說過這個游戲呢?
學生回答。
師:算 24 點就是利用給定的四個數(shù)字,通過加、減、乘、除等運算方法,使得最終結(jié)果為 24。這個游戲不僅能鍛煉我們的數(shù)學思維,還很有挑戰(zhàn)性哦!讓我們一起來試試吧。
講解規(guī)則(5 分鐘)
把全班同學分成若干小組,每組 4-6 人。
教師隨機出示四張撲克牌(數(shù)字表示為 1-10,A 表示 1,J 表示 11,Q 表示 12,K 表示 13),或者在黑板上寫出四個數(shù)字。
小組成員共同思考,如何利用這四個數(shù)字通過運算得到 24,每個數(shù)字只能用一次。
最先算出結(jié)果的小組獲勝,可以得到一定的'獎勵。
教師介紹游戲規(guī)則:
示例演示(5 分鐘)
教師在黑板上寫出四個數(shù)字,如 3、4、5、8,然后和學生一起思考如何算出 24。
師:我們可以這樣想,3 和 8 相乘等于 24,而 4 和 5 的差是 1,1 再乘以 24 還是 24。所以可以這樣列式:(5-4)×3×8 = 24。
再舉一個例子,如 2、3、6、9,師:我們可以發(fā)現(xiàn) 2 和 6 的和是 8,9 除以 3 等于 3,8 和 3 的乘積是 24。即(2+6)×(9÷3)= 24。
小組游戲(20 分鐘)
教師發(fā)放撲克牌或者在黑板上寫出數(shù)字,讓各小組開始游戲。
教師巡視各小組,觀察學生的游戲情況,及時給予指導和鼓勵。
游戲進行幾輪后,評選出表現(xiàn)優(yōu)秀的小組,給予獎勵。
總結(jié)歸納(5 分鐘)
師:同學們,今天我們玩了算 24 點的游戲,大家覺得這個游戲有趣嗎?
學生回答。
師:通過這個游戲,我們學會了如何靈活運用加、減、乘、除等運算方法來解決問題。在游戲中,我們要善于觀察數(shù)字之間的關(guān)系,大膽嘗試不同的運算組合,這樣才能快速算出 24。希望大家在以后的學習中,也能像玩游戲一樣,積極思考,勇于探索,不斷提高自己的數(shù)學能力。
布置作業(yè):回家后和家人一起玩算 24 點的游戲,并記錄下一些有趣的算式。
五、教學反思
通過本次教學,學生們積極參與游戲,在游戲中提高了口算能力和思維敏捷性。但在教學過程中,也發(fā)現(xiàn)一些問題,如部分學生對運算規(guī)則掌握不夠熟練,需要在今后的教學中加強練習。同時,在小組合作中,有些小組的分工不夠明確,導致游戲效率不高,以后要更加注重培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。
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