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打字比賽活動方案

時間:2023-11-06 13:15:10 曉麗 活動方案 我要投稿
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打字比賽活動方案(精選11篇)

  為了確保事情或工作能無誤進行,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應該怎么制定呢?下面是小編整理的打字比賽活動方案,希望能夠幫助到大家。

打字比賽活動方案(精選11篇)

  打字比賽活動方案 1

  一、活動主題

  學生電腦打字比賽

  二、活動目的

  文字錄入是信息時代每個人必備的基本的信息素養(yǎng)。為了豐富校園文化生活,激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實踐能力,全面推進素質教育。提高我校全體學生計算機操作及應用能力,促進信息技術與學科整合,推動我校計算機方面的普及推廣工作,信息組為豐富同學們的課余生活,提高計算機應用水平及學習計算機的興趣,形成良好的學習氛圍,決定組織開展學生電腦操作-打字比賽活動。希望同學們能更認真學習,力爭在比賽中脫穎而出。

  三、活動時間

  20xx年5月10日中午

  四、參賽要求

  參賽對象:電腦愛好者

  比賽軟件:金山打字通

  比賽內容:見金山打字通所附文檔

  比賽要求:

  1、比賽采用《金山打字通xxxx》速度測試中的屏幕對照進行比賽,比賽文本內容將會是語文書中的課文,具體哪一課由信息技術科組統一確定,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

  2、比賽時間統一為40分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的.選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優(yōu)勝;對于正確率小于80%的選手和在40分鐘內不能完成輸入內容的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

  五、評獎

  設一等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優(yōu)勝獎若干名。

  打字比賽活動方案 2

  一、活動目的:

  為了豐富學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,我專業(yè)開展一次中文打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學生的電腦操作熱情,增強學生培養(yǎng)專業(yè)技能的意識。

  二、活動主題:

  眼明手快

  三、舉辦單位:

  沈陽市孫進技工學校

  四、活動對象:

  參賽人數不限(提倡全體同學參加)

  五、活動安排:

  比賽時間:20xx年4月

  比賽地點:學校機房(具體另行通知)

  比賽結果公布:比賽結果和獎品另行通知

  六、比賽形式及規(guī)則:

  1、參賽者按要求入座;

  2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,不組織預賽,每人一臺電腦;

  3、比賽時參賽者可采用自己最擅長的輸入法;

  4、參賽同學提前10分進場,遲到的參賽者取消參賽資格;

  5、將“金山打字通”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇文章,沒有按要求操作的`參賽者取消評分資格;

  6、比賽時間為10分鐘;

  7、當打字比賽結束時,金山打字通軟件會暫停并顯示打字速度及出錯率等信息,此時參賽者應立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄下來。

  8、比賽時參賽者必須服從裁判的統一管理和安排;

  9、如果電腦出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

  七、評分標準:

  按文章的平均速度及正確率綜合評分,總分=平均速度*正確率。(如遇到相同地方,以正確率為主要依據)

  八、活動獎勵:

  本次比賽設一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,獲獎者頒發(fā)榮譽證書及獎品。

  打字比賽活動方案 3

  主辦單位:閩江學院軟件學院社團聯合會讀者協會

  一、 活動背景

  展示青春活力,豐富校園文化,張揚獨特個性,為我們的大學生活增添色彩,讓藝術在我們的脈搏中跳躍,讓我們在時代的節(jié)奏中起舞,讓我們共同的奮斗!成為時代的領航人!

  二、 活動意義及目的

  文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養(yǎng),為了給同學們提供一個展示自我的舞臺,豐富在校學生的大學生活,進一步發(fā)揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平。讀者協會特舉辦一場“以字會友”為原則的打字比賽。

  三、 活動主題

  挑戰(zhàn)自我,超越極限,以字會友,張揚個性

  四、 活動概述

  時間:20xx年4月24日 地點:機房

  活動對象:全校同學 比賽形式及規(guī)則:

  1、大賽采取班級和設點報名參賽的方式

  2、參賽選手提前十分鐘入場,參賽者應按對應的編號入座

  3、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦

  4、比賽以選手自己最熟悉的輸入法打字(如、智能ABC、王碼五筆、極品五筆等),在規(guī)定的'時間內完成比賽,打字比賽系統將自動統計選手的成績。

  5、打字時間設定為15分鐘,若電腦出現故障,經工作人員允許可重新比賽。

  6、比賽時,不得無故暫停,直至比賽完畢,比賽結束后,雙手應立即離開鍵盤,等待記錄員記下打字記錄,然后自動離開機房。 (以班、級、姓名為序)

  7、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢

  五、 評分標準:

  成績標準:選手成績=速度x正確率

  六、 活動獎勵:

  獎項:

  一等獎:一名二等獎:兩名三等獎:三名優(yōu)秀獎:六名 現場幸運獎:五名(由電腦隨機抽。

  七、 活動事項

 。ㄒ唬┗I備階段:

  1.由科研組成員共同開發(fā)打字比賽系統。

  2.安排外聯組對外拉好贊助,為商家宣傳,實現雙方利益,

  3.由宣傳組負責通過設點宣傳,海報及廣播臺像全校師生進行宣傳本次比賽。

  4..報名及分組:在設點宣傳和班級報名之后迅速統計參賽人數,根據人數分場進行比賽。

 。ǘ┻M行階段:

  1.現場具體安排:

  (1)賽前根據統計好的人數和比賽流程,分場比賽。

  (2)安排好工作人員進行現場維護和協助選手解決現場的問題及突發(fā)事件。

  (2)選手比賽完畢后,現場工作人員請其安靜地離開,保證比賽正常進行,不受干擾,以為每位選手都能發(fā)揮到最佳狀態(tài) 。

 。ㄈ┳詈箅A段:

  1.賽后打掃好現場的衛(wèi)生,擺好桌椅。

  2.近期內,活動負責人員把獲獎選手成績以紅榜的形式公布出來。

  3.通知獲獎選手到圖書館二樓領取獎品,攝影留念。

  4.開會進行工作總結。

  讀者協會打字比賽資金預算

  資金說明:

  1、 宣傳海報:用于宣傳本次活動用,需要在生活區(qū)門口、理科樓門口、連潘張貼,讓在校師生了解本次活動。

  2、 宣傳單:用于發(fā)放各個班級,以及設點宣傳之用,為更多同學參加進來做準備。

  3、 橫幅:一條以豎的方式掛在教研樓上,醒目地宣傳本次活動;另一條掛在比賽場地,彰顯本協會辦此活動。

  4、 禮品:本次活動需要給予參加活動的選手獎勵,以此鼓勵他們再接再勵。

  打字比賽活動方案 4

  一、活動目的

  為了豐富同學們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學們對電腦操作的熱情,提高計算機應用水平。

  二、活動時間

  10月18日中午12:30(暫定)

  三、活動地點

  學校機房b530 b532(暫定)

  四、活動對象

  計算機科學與技術系12級本、專科在校生

  五、活動形式及規(guī)則

  1.比賽規(guī)則

 、賹⒚课贿x手編號,再次電腦編號,選手按對應編號入座;

 、诒荣惒捎靡淮涡匀w比賽進行,每人一臺電腦;

 、蹖ⅰ敖鹕酱蜃帧避浖鳛榇舜伪荣惼脚_,比賽時指定一篇中文文章統一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

 、鼙荣惒捎眠x手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

  ⑤比賽中不可暫停,直到比賽結束;

  ⑥此次比賽選取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。

  2.比賽注意事項:

 、俅舜伪荣愒谝(guī)定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

 、诒荣愔羞x手必須服從工作人員的統一管理和安排,否則取消成績。

 、郛敶蜃直荣惤Y束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;

 、鼙荣愡^程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現故障時,可舉手請督賽人員解決;

 、荼荣愔荒苡蓤竺弑救藚⒓樱荒茏屗舜,否則,一經發(fā)現,立即取消其比賽資格和成績;

 、奕绻娔X出現故障,參賽者應及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

  六、活動流程

  1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的.安裝與調試;

  2、參賽人員到場簽到;

  3、工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等;

  4、打字比賽正式開始;

  5、工作人員進行計時,計算工作,統計比賽結果。

  七、獎項設置

  一等獎 一名

  二等獎 兩名

  三等獎 三名。

  八、評分標準

  比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。

  九、人員安排表

  1、學習部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調試;

  2、教室門口負責引導。(武劍寧,冉柯);

  3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

  4、統計結果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);

  5、采照。(仇啟飛)。

  十、經費預算

  打字比賽活動方案 5

  一、比賽簡介:

  為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。

  此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我協會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的`同學提供一次練兵的機會。

  二、舉辦單位:

  本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的.組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。

  具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝

  三、活動主題:

  眼疾手快,超越自我

  四、活動對象:

  計算機協會全體成員。

  五、活動安排:

  1、比賽時間:20xx年4月2日。

  2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發(fā)。

  3、比賽地點:負一樓機房。

  4、比賽宣傳:貼海報,廣播。

  5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節(jié)上課的時間用來會員報名,其他時間也可以報名。

  6、截止時間:20xx年3月31日

  六、比賽形式及規(guī)則:

  1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

  2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

  3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續(xù)下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

  4、遲到的選手取消參賽資格;

  5、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手打同一篇文章,沒有按要求的取消評分資格,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

  6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;

  7、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

  8、參賽同學提前10分進場;

  9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

  10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

  七、評分標準:

  總分=正確率×100+速度成績

  八、活動獎勵:

  本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。

  獎項設置:

  一等獎2GU盤一個榮譽證書一個

  二等獎1GU盤一個榮譽證書一個

  三等獎耳麥一個榮譽證書一個

  打字比賽活動方案 6

  一、活動名稱:

  大學生打字競速比賽

  二、活動意義:

  為回應廣大同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發(fā)展的需要,同時也是我們經濟管理學院PMC計劃規(guī)劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的.決定,計算機協會本著提升廣大同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。

  三、活動前期準備:

  由社團組織部負責參與活動同學的.組織工作。

  做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。

  宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。

  社聯部負責本次活動的資金籌備。

  向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發(fā)出請?zhí),邀請觀看決賽以及頒獎儀式。

  挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。

  四、主辦單位:

  湖南工業(yè)大學團委。

  五、承辦單位:

  湖南工業(yè)大學計算機協會。

  六、冠名贊助單位:

  我愛競賽網

  七、活動規(guī)模:

  湖南工業(yè)大學經管學院大一新生。

  八、活動細則:

  活動地點:綜合樓2樓機房。

  參賽人數:每班30人。

  九、活動內容:

  從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。

  以5分鐘為規(guī)定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。

  打字比賽活動方案 7

  我!疤嵘|量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的辦學策略,培養(yǎng)學生的.計算機實踐操作能力,激發(fā)學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

  一、參賽對象:

  xx屆全體學生

  二、比賽時間:

  初賽:10月31日以前

  決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30

  三、比賽規(guī)則:

  學生自愿報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。

  四、比賽地點:

  鼎新樓一樓機房

  五、比賽事項:

  1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的`屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

  2、參加決賽的選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

  3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統一開始比賽。

  4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

  5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

  6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

  7、打字測試完成后選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

  六、評獎辦法:

  決賽按成績劃分一二三等獎。

  一等獎 5名 榮譽證書一個 u盤一個

  二等獎 20名 榮譽證書一個

  三等獎 30名 榮譽證書一個

  指導老師獎 若干名 榮譽證書一個

  七、決賽裁判與監(jiān)督安排:

  為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監(jiān)督。

  八、活動組織:

  本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

  打字比賽活動方案 8

  一、活動前言

  當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發(fā)學習計算機知識的`熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。

  二、具體活動安排

  活動時間: (未定) 晚19:30—20:30

  活動地點:懷化學院東區(qū)e2c503

  活動對象:數學系大一、大二學生

  活動總負責人:廖珊

  活動策劃:黃浪浪

  活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲

  各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊

  通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟

  維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文

  布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文

  三、比賽內容:

  參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。

  四、賽制:

  1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。

  2.選手每人發(fā)一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間

  3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。

  五、設置獎項:

  共設有三個獎項

  一等獎 :一名,20元和一個榮譽證書,

  二等獎 :兩名,15元和一個榮譽證書,

  三等獎 :三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

  六、資金預算:

  獎金:80元 證書:12元會場布置:15元

  總計:107元

  七、活動注意事項:

  1、所有協干提前30分鐘布置會常

  2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。

  打字比賽活動方案 9

  一、活動前言

  當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。

  二、具體活動安排

  活動時間: (未定) 晚19:30—20:30

  活動地點:懷化學院東區(qū)e2c503

  活動對象:數學系大一、大二學生

  活動總負責人:

  活動策劃:

  活動海報與黑板版面設計:

  各班宣傳及報名負責人:

  通知人員簽到及會場安排:

  維持會場紀律及裁判:

  布置會場:

  三、比賽內容:

  參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的訓練,然后按題目要求自由發(fā)言,不少于100字。

  四、賽制:

  1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的'電腦上進行操作,每組50人。

  2.選手每人發(fā)一份比賽的文章,完成的選手要第一時間通知工作人員,工作人員要如實記錄下選手的比賽時間

  3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。

  五、設置獎項:

  共設有三個獎項

  一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,

  二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,

  三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,

  六、資金預算:

  獎金:80元

  證書:12元

  會場布置:15元

  總計:107元

  活動注意事項:

  1、所有協干提前30分鐘布置會場。

  2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。

  打字比賽活動方案 10

  為了激發(fā)學生學習信息技術的興趣,培養(yǎng)學生良好的'`信息技術素養(yǎng),同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:

  一、比賽對象:

  所有在校學生

  二、比賽時間:

  12月11日(周六)(待定)

  三、比賽規(guī)則:

  各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。

  四、比賽地點:

  一、二、三、四、五機房(待定)

  五、比賽事項:

  1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

  2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

  六、評獎辦法:

  按成績劃分一二三等獎。

  七、決賽裁判與監(jiān)督安排:

  為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監(jiān)督。

  八、活動組織:

  本次比賽由網絡小組策劃,文化組xxx具體組織實施,負責統計、公示工作。

  打字比賽活動方案 11

  為了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的.學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:

  一、競賽安排:

  1、時間:20xx年5月7日

  2、地點:電腦房

  3、競賽程序:

  a)開幕詞、宣布比賽規(guī)則;

  b)開始競賽

  c)由評委核定成績,統計結果

  d)將比賽結果上報學校,并張榜公布

  二、競賽日程:

  1、使用軟件:初中信息技術考試系統

  2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的'文字,以分數高、相似率高為優(yōu)勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。

  3、獎勵方案:

  (1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;

 。2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;

 。3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。

  4、比賽規(guī)則:

 。1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。

  (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

 。3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。

 。4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。

 。5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。

 。6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

  5、本方案由組委會負責解釋。

  三、比賽組織名單

  競賽領導組:

  競賽監(jiān)督:七年級班主任

  評委成員:

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