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社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃

時(shí)間:2024-10-28 13:08:21 策劃 我要投稿
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社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃

社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃1

  一、活動(dòng)背景:

社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃

  目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

  二、活動(dòng)目的:

  此次活動(dòng)的目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對(duì)象及條件:

  對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

  條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

  四、組織結(jié)構(gòu):

  活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

  活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

  五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

  1)前期宣傳工作:

 、俸(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

  2)報(bào)名工作:

 、贁[臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

 、谂馨鄷r(shí)報(bào)名

  3)賽事籌備工作:

  ①前期物資的確定;

 、趫(bào)名籌備;

 、蹐(chǎng)地籌備;

  ④賽間組織籌備。

  4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

  5)場(chǎng)地安排:

  目前暫定場(chǎng)地在二教。

  2、活動(dòng)安排:

  日程安排

  1)11。19—11。22開始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

  2)11。22租借教室

  3)11。22下午15。30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報(bào);

  19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

  由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

  2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

  3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

  4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判)

  a賽區(qū)陸××張××(*)董××

  B賽區(qū)陸寧陳××(*)楊××

  c賽區(qū)徐××(*)徐××王××

  D賽區(qū)孫××朱××(*)

  審核孫××王××

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜

  B賽區(qū)劉××c賽區(qū)時(shí)××D賽區(qū)閆××比賽日具體安排

  1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

  2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

  3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

  4)22日下午13。30~13。50,宣布比賽規(guī)則。

  5)22日下午14:00,比賽正式開始。

  6)22日下午14:00—17:00,比賽期間。

  7)22日下午17:00—17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1)三國(guó)殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  七、游戲種類及其規(guī)則

  一)三國(guó)殺(a賽區(qū))

  1)三國(guó)殺

  采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  綜述

  1。此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

  2。對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  游戲目標(biāo)

  消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

  選將

  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。

  內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序?yàn)椋豪渖颁ha—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒a(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

  游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

  1身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。

  2行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)————直到出現(xiàn)1。中所述情況為止。

  3擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置。

  游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

  4同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算。

  普牌的`變體規(guī)則

  南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)

  五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

  閃電此規(guī)則里不使用閃電。

  獎(jiǎng)懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

  主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技。

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  關(guān)于交流

  此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流。

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過(guò)則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

  4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按桌號(hào)抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

  6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進(jìn)貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓同花炸。

  5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場(chǎng)比賽40分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)者取勝。

  7、打通a,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)a

  三)象棋(c賽區(qū))

 。ㄒ唬┗疽(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

 。ǘ⿻r(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。

 。ㄈ⿲(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

 。ㄋ模﹦儇(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

  1、帥(將)被對(duì)方將死;

  2、帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;

  3、被困斃;

  4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

  5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次違例;

  6、自己宣布認(rèn)輸;

  7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

 。ㄎ澹⿲(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

  2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

 。┵愔疲罕敬伪荣悓(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  四)五子棋(D賽區(qū))

  (1)第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

 。2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

 。3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

  1、比賽中不得悔棋。

  2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個(gè)人參賽資格。

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  三國(guó)殺棋:三副

  紙牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活動(dòng)后期工作:

  1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)

  2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

  3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃2

  一、活動(dòng)背景

  桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)?lái)了無(wú)窮樂(lè)趣,亦早已是風(fēng)靡社會(huì)的社交活動(dòng),大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過(guò)3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

  二、活動(dòng)目的

  讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。

  三、活動(dòng)意義

  桌面游戲又稱不插電游戲,即時(shí)尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的'學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂(lè)方式。

  四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定

  五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象

  活動(dòng)單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:管理學(xué)院大一學(xué)生

  六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

  1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。

  2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。

  3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)行編輯報(bào)道。

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

  參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

  第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1-2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

  第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。

  八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及獎(jiǎng)勵(lì)

  一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。

  九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  1、證書

  2、簽字筆

  3、報(bào)名表

社團(tuán)桌游活動(dòng)策劃3

  一、活動(dòng)前言:

  桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

  活動(dòng)目的及意義:

  桌游是一種“寓教于樂(lè)”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì)不自覺(jué)的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的'解釋。

  而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花?傊痪湓,桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻男问较驴鞓?lè)地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。

  二、活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日晚

  活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教

  三、工作人安排

  主持人:一人

  禮儀:前后門各兩人(一男一女)

  發(fā)試玩券人員:前后門各一人

  機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定

  四、前期工作準(zhǔn)備

  宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、ppt、視頻;

  外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián);

  活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;

  學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案;

  特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

  注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

  五、活動(dòng)流程

  1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱;

  2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;

  3、禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷;

  4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);

  說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。

  5、講座正式開始;

  6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品);

  7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;

  8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷;

  9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室;

  10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

  六、后期總結(jié)

  秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單);

  宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

  七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略

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